「クリプトゲーミングは終わったのか?」というかすかながらも否定できないささやきが、クリプトコミュニティに浸透しているようです。2024年と2025年の見出しは、厳しいものばかりです。しかし、未来を見据える前に、まずは現状を明確に見つめ直す必要があります。
クリプトゲーミングが失敗したという見方には根拠がないわけではありません。業界は高名な犠牲者で溢れています。今年初めに突然閉鎖されたMidnight SocietyのDeadropを考えてみてください。プレイヤーは返金手続きを行わざるを得ませんでした。かつて2億ドル以上の資金を集めたMMORPGのEmber Swordは、2025年5月に資金が尽きて閉鎖すると発表しました。そして、93%のGameFiプロジェクトが事実上死んでいることを考えると、これは正当な疑問です。
そもそもクリプトゲーミングは何が間違っていたのか?
率直に言いましょう—初期の多くのクリプトゲームは、本当の意味でのゲームではありませんでした。ほとんどは、投機に基づいたレトロなビジュアルで偽装された基本的なDeFiプラットフォームでした。プレイヤーは没入型の体験を求めてログインしていたわけではなく、トークンを転売したり利回りを得たりして短期的な利益を追求していました。
このモデルは長続きするものではありませんでした。金融インセンティブが消え、トークン経済が崩壊すると、プレイヤーの関心も瞬く間に消えていきました。結果は?クリプトゲーミングが死んだという支配的な弱気市場の物語です。
Play-to-Earn (P2E) モデルの解剖
崩壊は、根本的に欠陥のある経済モデル、つまりPlay-to-Earn (P2E) の予測可能な結果でした。P2Eは、トークンの継続的なインフレーションと、新しいプレイヤーと資本の絶え間ない流入に依存していました。成長が停滞すると、システムは「デススパイラル」に入り、トークン価格の下落がプレイヤーの現金化を促し、新しいプレイヤーを思いとどまらせました。
経済学を超えて、P2Eはゲームの魅力を誤解していました。プレイヤーを投機家やグラインダーに変え、行動が楽しみを求めるよりも利益を最大化することに支配されました。この金融化は、伝統的なゲーマーの大多数を疎外し、聴衆を制限しました。
開発者はトークン価格を支えるために圧力を受け、不健全なトークノミクスと品質の高いゲームプレイよりもトークンの印刷に重点を置くことになりました。容易に得られる資本は、弱いゲームプレイだが投機的な魅力の強いゲームを奨励し、それらの避けられない崩壊が今後の資金調達に悪影響を及ぼしました。
では、クリプトゲーミングは本当に終わったのでしょうか?
答えは断固として「いいえ」に傾いているようです。終わったのは欠陥のある投機的なクリプトゲーミングの最初の試みです。
この大規模な失敗は、末期的な病気の兆候ではなく、健康的で痛みを伴う市場の免疫反応です。ちょうど発熱が感染と戦うための体の自然な反応であるように、業界は娯楽よりも搾取を、持続可能性よりも投機を、楽しみよりもトークノミクスを優先したプロジェクトを浄化しています。
P2Eの終焉はクリプトゲーミングの終わりではなく、はるかに良いものが生まれるための必要条件でした。
Play-to-Earn以外のユースケースはあるのか?
もちろんです。クリプトゲーミングの未来は、Play-to-Own (P2O) というより持続可能でプレイヤー中心のモデルにある可能性が高いです。このシフトは、デザイン哲学の根本的な変化を意味します。無限にインフレするトークンを稼ぐことから、持続的な価値を持つユニークで限定的なデジタル資産を取得することへと移行します。
P2Oモデルが魅力的で持続可能なのは、プレイヤーの行動を再発明しようとしない点です。それは、プレイヤーが意味のあるゲーム内資産を所有し、取引したいという数十年にわたる真実に基づいています。違いは?従来のゲームは真の所有権を許可していませんでした。出版社は完全なコントロールを持ち、いつでも資産を変更または削除する権限を持っていました。
P2Oはそれを変えます。ブロックチェーン技術は、NFT(非代替性トークン)を通じて真のデジタル所有権を可能にし、分散型市場を通じた安全で許可のない取引をサポートします。ゲーマーに投機家になることを求めるのではなく、より良いインフラを使って長年の需要を満たしています。
その意味で、P2Oは単なるP2Eの後継者ではありません。それはデジタルゲーム経済の自然な進化であり、所有権、実用性、プレイヤーの自由がついに収束するものです。
技術はついに追いついてきた
もう一つの楽観的な理由は、インフラが改善されていることです。レイヤー2(L2s)ソリューション、すなわちトランザクションを迅速かつ安価に処理するプロトコルが増加しています。
加えて、過去のひどいユーザー体験(UX)が引き起こした障壁が体系的に取り除かれつつあります。アカウント抽象化や埋め込みウォレットのような技術により、従来のWeb2ログインに結び付けられたスマートコントラクトウォレットが可能になり、プライベートキーの複雑さを隠すことができます。
これらの技術的アップグレードにより、P2EからP2Oへの哲学的なシフトが可能になり、開発者が主流のオーディエンスにアクセス可能な本当に楽しいゲームを構築することができます。
クリプトゲーミングは治癒し進化している
いいえ、クリプトゲーミングは終わっていません。それは自己負傷から癒されつつあります。持続可能性、プレイヤーの信頼、そして実際に楽しいことの重要性についての厳しい教訓を学んでいます。もっと親しみやすい文脈で言うと、それは「食べて、祈って、恋をして」の旅に出ています。
GameFi 1.0の必要な失敗が、より持続可能な業界への道を開きます。将来は持続可能な経済(P2O)、質の高いゲームプレイ、成熟した技術(L2s、UX)、新たな規制の明確さにかかっています。クリプトゲーミングはその混乱した青春期を乗り越え、成熟と本当の価値創造の時代に入っています。
ToobitでGameFiトークンを取引する方法
クリプトゲーミングトークンを効率的かつ安全に取引することは、愛好家や投資家にとってますます重要になっています。
急成長中の暗号通貨取引所であるToobitは、TON GameFiスペースから登場する$CATIなどのデジタル資産を幅広く取り扱うプラットフォームの一つです。
ToobitでのGameFiトークンの取引は3つの簡単なステップで完了します。
まず、Toobitアカウントに資金を入金する必要があります。これはToobitでのアカウント作成から始まります。登録は2分で完了し、メールまたはTelegramアカウントで行うことができます。
アカウントが設定されたら、「資産」セクションに移動し、「入金」を選択して、入金したい暗号通貨を選び、外部ウォレットや別の取引所からToobitが提供するユニークな入金アドレスに資金を転送します。クレジットカードを使ってアカウントに資金を入れることもできます。
次に、希望するGameFiトークンを見つけるのは簡単です。資金が無事に入金されてスポットウォレットに表示されたら、Toobitアプリの「スポット」セクションに移動します。ここで、迅速かつ簡単な手数料ゼロのスポット取引を提供する「コンバート」オプションを選択できます。
交換したい資金と、考えている特定のGameFiトークンを選択します。その後、「プレビュー」をクリックします。
表示されるメッセージを確認します。
これで完了です。あなたはクリプトゲーミングトークンの誇り高き所有者になりました!