A primeira pressão do Everton será importante, mas a bola solta a seguir poderá ser mais decisiva. Se o alívio do Coventry cair nos pés de James Garner ou Hayden Hackney, o Everton pode atacar de novo antes que os visitantes reorganizem a sua linha de cinco na defesa. Se Matt Grimes dominar essa mesma bola e se virar, o Coventry pode lançar Jack Rudoni ou Jay Dasilva nas costas de um lateral mais adiantado. O jogo pode decidir-se numa fase que dura apenas alguns segundos.
Competição: Premier League 2026/27
Jornada: 10
Data e hora: 6 de novembro de 2026, 20:00 Tempo Médio de Greenwich, 20:00 UTC
Local: Hill Dickinson Stadium, Liverpool, Inglaterra
O Everton tem o caminho mais forte sem se tornar num claro favorito. A equipa de David Moyes pressionou recentemente o Newcastle e causou-lhe problemas, mas antes dessa vitória na taça, tinha perdido dois jogos na liga sem marcar golos. O ataque do Coventry tem sido irregular, embora Carl Rushworth já tenha transformado uma distribuição longa num golo vitorioso fora de casa.
As pistas observáveis são diretas. O Everton quer que o primeiro alívio do Coventry permaneça dentro da sua estrutura ofensiva. O Coventry quer que o próximo recetor esteja virado para a frente, com um jogador já a desmarcar-se por fora do lateral do Everton. A equipa que controlar essa segunda ação deverá controlar onde se jogará a maior parte da partida.
O que se passa antes do Everton vs Coventry City
A vitória do Everton na taça sobre o Newcastle por 3-1 recuperou algum ímpeto sem responder a todas as questões sobre o campeonato. A pressão de Tyrique George ajudou a criar o golo inaugural de Garner, Thierno Barry serviu a desmarcação de Hackney para outro golo, e Kiernan Dewsbury-Hall criou mais tarde a partir da esquerda antes de Barry finalizar. Essas sequências deram a Moyes três vias interligadas em vez de uma explosão isolada de golos.
Os dois jogos anteriores na Premier League foram menos tolerantes. O Chelsea chegou à linha de fundo para um cruzamento atrasado e marcou novamente depois de o Everton falhar um alívio. O Arsenal atacou um canto e depois o segundo poste. O Everton competiu em ambos os jogos, mas duas derrotas por 2-0 deixaram a equipa com apenas três golos nos seus últimos cinco jogos do campeonato.
Os seis golos do Coventry no campeonato surgiram em apenas três dos seus primeiros oito jogos. A vitória por 4-1 sobre o Newcastle mostrou a sua agressividade, embora o resultado tenha sido ajudado por um erro madrugador do guarda-redes, um lançamento lateral meio aliviado e um desvio. O seu exemplo fora de casa mais limpo aconteceu no terreno do Nottingham Forest, onde Rushworth jogou por cima da pressão e Dasilva transformou a distribuição no golo da vitória.
O calendário mantém esta previsão apertada. O Coventry recebe o Sunderland no dia 31 de outubro e deverá ter quase seis dias para recuperar. O Everton visita o Newcastle no dia 2 de novembro, deixando três dias inteiros de recuperação. Era esperado que Jarrad Branthwaite concluísse o período de concussão necessário para o Newcastle, o lugar de Jack Grealish permanecia incerto após um problema disciplinar no clube, e o Coventry aguardava Bobby Thomas após um problema nos gémeos.
Esses jogos intermédios podem alterar os onzes iniciais. É menos provável que mudem a questão central: poderá a primeira ação defensiva do Coventry tornar-se numa saída controlada antes que o Everton recupere a bola novamente?
Análise da equipa do Everton
O Everton é mais convincente quando Barry tem colegas em desmarcação à sua volta. Um avançado a lutar com três defesas pode ganhar um cabeceamento sem criar um ataque útil. O valor aumenta quando Dewsbury-Hall ataca para lá do meio-campo e Garner recupera a bola seguinte antes que o Coventry se reorganize.
Formação provável: 4-2-3-1.
Possível onze: Jordan Pickford; Ainsley Maitland-Niles, James Tarkowski, Jake O’Brien, Vitalii Mykolenko; James Garner, Hayden Hackney; Brennan Johnson, Kiernan Dewsbury-Hall, Tyrique George; Thierno Barry.
Este onze é o previsto. Branthwaite pode substituir O’Brien se o seu regresso esperado se concretizar sem contratempos. Grealish traria maior retenção e controlo no um-para-um na esquerda se regressar aos convocados, enquanto George oferece uma pressão mais acutilante e corrida direta. Harrison Armstrong é uma opção mais conservadora para o meio-campo se Moyes gerir os minutos de Hackney após o Newcastle.
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Estrutura de primeiro passe: Garner pode recuar para o lado dos defesas centrais ou permanecer à frente deles, dependendo da primeira linha do Coventry. Ficar mais subido dá ao Everton uma melhor posição para a segunda bola; recuar mais ajuda Pickford a evitar forçar um passe sob pressão.
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Pressão exterior: George ou Johnson podem fechar o recetor nas alas do Coventry, enquanto Barry bloqueia o passe de retorno para Grimes. A pressão precisa de ter Hackney logo atrás, caso contrário, um alívio forçado torna-se numa posse de bola incontestada para o Coventry.
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Apoio a Barry: Barry deve ocupar o defesa central em vez de perseguir todos os passes. Dewsbury-Hall e o extremo do lado contrário podem assim atacar espaços diferentes, em vez de chegarem na mesma linha.
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Altura do cruzamento: Maitland-Niles e Mykolenko têm mais valor se chegarem à linha de fundo ou cruzarem após a basculação do Coventry, do que ao enviarem bolas antecipadas para uma defesa a três já posicionada. Os homens de ataque do Everton devem chegar antes do cruzamento.
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Equilíbrio na defesa preventiva: Garner não pode juntar-se a todos os ataques ao mesmo tempo que os dois defesas laterais. A zona de receção preferida de Rudoni situa-se nas costas desse avanço, e um passe lateral pode forçar Tarkowski a defender a correr em direção à sua própria baliza.
A vantagem do Everton vem dos jogadores à volta de Barry. Se o avançado se tornar o único alvo, o Coventry pode defender a área e esperar pelo seu lançamento direto.
Análise da equipa do Coventry City
Frank Lampard tem alternado entre uma defesa a quatro e a três. O 3-4-2-1 coloca três defesas em redor de Barry e dá aos alas uma via para o espaço exterior do Everton, à custa de menos um jogador à volta de Grimes após um alívio.
Formação provável: 3-4-2-1.
Onze possível: Carl Rushworth; Stephen Mfuni, Bobby Thomas, Ethan Pinnock; Caleb Yirenkyi, Frank Onyeka, Matt Grimes, Jay Dasilva; Jack Rudoni, Ephron Mason-Clark; Sidiki Cherif.
Este onze também é o previsto. A participação de Thomas depende de como o seu gémeo reagir e se ele joga contra o Sunderland; Joel Latibeaudiere é uma alternativa. Milan van Ewijk acrescentaria uma largura de ala mais natural se estiver disponível para ser titular. Brandon Thomas-Asante ou Taiwo Awoniyi podem dar ao Coventry um primeiro contacto mais forte quando Lampard quiser saltar o meio-campo.
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Alcance de Rushworth: O Coventry não precisa de aceitar todas as construções curtas. Um passe diagonal nas costas do extremo do Everton pode libertar Dasilva ou o ala oposto antes que o meio-campo da equipa da casa se consiga virar.
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Grimes no apoio a partir de trás: O passe longo torna-se mais útil quando Grimes se move para o apoio por trás do recetor. Ele consegue assegurar o amortecimento, mudar o centro de jogo e evitar que a transição termine num duelo isolado.
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Ângulo de receção de Rudoni: Rudoni precisa de aparecer por fora do médio mais recuado do Everton com o corpo aberto para o corredor. Receber de costas para a baliza permite que Garner ou Hackney comprimam o ataque contra a linha lateral.
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Proteção da área: Três defesas-centrais conseguem gerir o primeiro contacto de Barry, mas os defesas exteriores devem decidir quem acompanha Dewsbury-Hall. Sair demasiado cedo abre o espaço nas costas; ficar na linha dá ao médio do Everton espaço perto da entrada da área.
O Coventry pode tornar a vantagem territorial do Everton desconfortável. Ainda precisam de um segundo recetor perto da saída de bola, caso contrário a bola continuará a regressar à equipa da casa.
Comparação linha a linha
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Área |
Vantagem |
Por que razão é importante |
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Distribuição do guarda-redes |
Coventry City |
Rushworth já ultrapassou uma primeira pressão para criar o golo da vitória fora de casa para Dasilva. |
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Construção na primeira fase |
Everton |
Garner oferece ao Pickford e aos defesas centrais uma rota curta mais fiável para o meio-campo. |
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Pressão e segundas bolas |
Everton |
Garner, Hackney e Dewsbury-Hall podem rodear a área onde é provável que o primeiro alívio do Coventry caia. |
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Acesso ao meio-campo |
Everton |
O Everton pode colocar dois médios defensivos e Dewsbury-Hall a diferentes alturas à volta de Grimes. |
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Ameaça nas alas |
Equilibrado |
O Everton tem uma posse de bola mais sustentada nas alas, enquanto o Coventry pode atacar o espaço deixado pelos seus defesas laterais. |
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Saída em transição |
Coventry City |
Rudoni e Dasilva oferecem aos visitantes uma rota direta para além do lado direito subido do Everton. |
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Ocupação da grande área |
Everton |
Barry pode fixar os defesas centrais enquanto Dewsbury-Hall e o extremo do lado oposto chegam em linhas separadas. |
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Bolas paradas |
Everton |
Os cruzamentos do Garner e os alvos aéreos do Everton criam mais ameaças no primeiro e no segundo contacto. |
O Everton tem uma vantagem mais ampla porque a sua pressão, o posicionamento no meio-campo, a ocupação da área e a ameaça nas bolas paradas podem produzir ataques repetidos. A contra-arma mais útil do Coventry começa com o Rushworth e torna-se perigosa quando Grimes liga o passe direto para Rudoni ou para um ala. Essa relação tem mais importância do que o número de vantagens do Everton, pois uma saída limpa pode transformar a estrutura agressiva da equipa da casa em espaço defensivo aberto.
Batalha tática chave
O Everton quer que o recetor exterior do Coventry passe para trás em direção à marcação de Barry sobre Grimes ou apresse a bola pela linha em direção a Garner e Hackney.
O que acontece a seguir separa a pressão útil de território vazio. Dewsbury-Hall deve começar a sua desmarcação assim que o Everton recuperar a bola. Barry ocupa o defesa central do meio, o extremo mantém o defesa exterior encostado à linha e Dewsbury-Hall entra no canal entre eles.
O Rushworth pode eliminar essa fase com um passe mais longo. O golo do Dasilva em Forest é o aviso mais claro: o guarda-redes jogou além de duas linhas, o jogador em desmarcação controlou em andamento e o Coventry chegou à finalização antes que a cobertura central fechasse. Contra o Everton, a posição do Grimes debaixo do primeiro duelo é igualmente importante. Ele pode transformar um contacto aéreo num ataque controlado, em vez de pedir a um ala que ultrapasse dois defesas sozinho.
O risco para o Everton surge quando Garner avança enquanto ambos os defesas laterais já estão subidos. Se o Coventry encontrar Rudoni nas suas costas, Tarkowski ou O’Brien terão de deixar o centro para defender um canal. A pressão do Everton, portanto, precisa mais de uma segunda linha ligada do que de um jogador extra a atacar o primeiro passe.
O que o Everton precisa de fazer
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Dar ângulo à pressão: Forçar o Coventry para uma das linhas laterais enquanto Barry bloqueia a devolução para Grimes. Uma pressão direta a partir de várias direções pode abrir o passe central que o Everton está a tentar remover.
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Segurar o jogador da segunda bola: Garner deve manter-se atrás de Dewsbury-Hall até que a posse de bola esteja garantida. Isto dá ao Everton um recuperador para o alívio do Coventry e proteção caso Rudoni ganhe o passe seguinte.
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Esperar pela área: O jogador lateral deve atrasar o cruzamento até que Barry, Dewsbury-Hall e o corredor do lado oposto ocupem linhas separadas. Um cruzamento precoce para três defesas-centrais posicionados favorece o Coventry.
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Proteger o corredor oposto: Quando um lateral avança, o defesa do lado oposto e um médio devem manter-se prontos para a diagonal de Rushworth, em vez de se moverem inteiramente na direção da bola.
O Everton precisa de que cada alívio inicie um segundo ataque preparado, deixando para trás proteção suficiente.
O que o Coventry City precisa de fazer
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Usar o alcance de Rushworth: Uma diagonal direta pode eliminar as primeiras duas linhas do Everton, especialmente quando um lateral avançou e o extremo da equipa da casa já está a pressionar para dentro.
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Apoiar o primeiro contacto: Grimes ou Onyeka devem chegar no apoio a Cherif, Dasilva ou ao ala direito. Sem esse apoio, o Everton pode disputar o cabeceamento e reiniciar imediatamente o seu ataque.
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Manter Rudoni disponível: O Coventry deve resistir a puxar os dois médios-ofensivos para a última linha. Rudoni precisa de altura suficiente no terreno para receber o segundo passe e fazer o médio mais recuado do Everton virar-se para a sua própria baliza.
Uma ligação controlada após o alívio pode afastar a disputa da área de penálti do Coventry.
Perspetiva do Toobit Prediction Market
A primeira referência útil é onde caem os alívios do Coventry. Recuperações repetidas do Everton em poucos segundos indicariam que o meio-campo da equipa da casa está próximo o suficiente para sustentar a sua pressão.
A orientação de receção de Grimes oferece o contra-teste. Se ele receber virado para a baliza do Everton e conseguir ligar com Rudoni, o Coventry passou além da sobrevivência para um padrão ofensivo.
Um resultado empatado ao intervalo colocaria mais peso na paciência do Everton e nas alterações ofensivas de Moyes. Cruzamentos longos repetidos para um Barry isolado tornariam o empate mais credível; um acesso mais limpo para cruzamentos atrasados manteria a vitória da equipa da casa como a via final mais forte.
O primeiro golo altera a largura do jogo. O Everton em vantagem pode proteger a sua estrutura de segundas bolas, enquanto o Coventry em vantagem pode defender em 5-4-1 e forçar a equipa da casa a criar através de um centro povoado. As referências ao vivo mais claras são o destino do primeiro alívio, a posição corporal de Grimes, os jogadores de apoio a Barry e o efeito do golo inaugural.
Cenários do jogo
Cenário 1: O Everton marca primeiro
O Coventry precisaria de libertar pelo menos um ala mais cedo e manter um médio ofensivo mais perto de Cherif. Essas mudanças melhoram a saída direta, mas deixam Grimes com uma área maior para proteger quando o Everton recupera a posse de bola.
O Everton poderia diminuir a frequência de pressão e jogar na direção de Barry contra uma defesa menos compacta. Um segundo golo torna-se mais provável se Dewsbury-Hall continuar a aparecer à volta do ponta de lança e Garner ficar atrás do ataque.
Cenário 2: O jogo está empatado ao intervalo
A defesa a três do Coventry e Rushworth teriam concluído a primeira parte do seu trabalho. O Everton pode responder introduzindo um driblador mais forte ou um jogador adicional a atacar o corredor central, mas o simples aumento do número de cruzamentos favoreceria Thomas e Pinnock.
Um resultado de 0-0 ao intervalo aumenta a probabilidade de um 1-0 ou 1-1. O Everton continua a ser o mais provável a criar a segunda bola decisiva, enquanto o Coventry precisa apenas de uma reposição limpa de Rushworth.
Cenário 3: O Coventry City marca primeiro
Esta situação coloca a questão mais difícil ao Everton. Ambos os laterais subiriam, Dewsbury-Hall passaria mais tempo perto de Barry e a equipa da casa poderia acabar com cinco jogadores para lá de Grimes. O Coventry poderia responder com um 5-4-1, mantendo a área povoada e forçando o Everton a fazer cruzamentos a partir de posições mais recuadas.
A resposta do Everton deve criar acesso pelo centro. Garner pode circular atrás do ataque, mas Hackney ou um extremo precisam de receber entre o meio-campo e a defesa visitante antes de o cruzamento chegar. Se todas as opções de receção ficarem na última linha do Coventry, o Everton terá a posse de bola sem afastar um defesa de Barry.
O Coventry ainda precisa de uma saída para o ataque. Rudoni deve permanecer suficientemente perto de Grimes para receber o segundo passe, enquanto Dasilva ou o ponta de lança ameaçam o corredor. Se todos os jogadores visitantes recuarem para o terço defensivo, cada alívio voltará para o Everton e a pressão poderá, eventualmente, produzir um empate.
Um golo inaugural do Coventry altera, portanto, a previsão apenas quando os visitantes mantêm a mesma rota de fuga que os ajudou a marcar. Sem ela, a resposta do Everton pode tornar-se numa série prolongada de segundos ataques.
Principais jogadores a seguir
1. Thierno Barry do Everton
Barry marcou contra o Newcastle e criou o golo de Hackney com um cruzamento depois de se movimentar para fora dos defesas centrais. O Coventry pode cercá-lo com três defesas, pelo que o Everton precisa que ele ligue o ataque em vez de ficar apenas à espera do jogo aéreo.
Ele deve bloquear o passe de retorno para Grimes, disputar o primeiro passe e dar a Dewsbury-Hall uma referência para a desmarcação nas suas costas. A influência de Barry cai drasticamente se essas desmarcações de apoio chegarem tarde e cada cabeceamento se tornar num alívio em vez de uma posse controlada do Everton.
2. James Garner do Everton
Garner marcou depois de a pressão de George ter forçado o Newcastle a fazer um passe inseguro. Ele estava perto o suficiente para atacar a bola solta, mantendo-se atrás da pressão mais avançada do Everton.
Esse equilíbrio define o seu trabalho contra o Coventry. Garner tem de iniciar a progressão, recolher a segunda bola e proteger o espaço no qual Rudoni quer entrar. Avançar demasiado cedo melhora os números do Everton à volta da área, mas enfraquece a estrutura que mantém o Coventry lá.
3. Kiernan Dewsbury-Hall do Everton
Dewsbury-Hall tem produzido a partir de diferentes pontos de partida. Marcou de cabeça após um cruzamento da direita no terreno do Hull, intercetou um passe lateral para desmarcar Barry e, mais tarde, criou a partir da esquerda contra o Newcastle. A característica comum é o timing em vez de uma zona fixa.
Contra o Coventry, ele deve movimentar-se depois de Barry fixar os defesas centrais e a segunda bola estar segura. Uma corrida precoce pode deixar Grimes livre na base da jogada; uma corrida tardia pode chegar à brecha depois de um defesa lateral ter saído à pressão sobre o extremo. A melhor ocupação da área pelo Everton depende desse timing.
4. Carl Rushworth do Coventry City
A distribuição longa de Rushworth para Dasilva no terreno do Nottingham Forest eliminou a necessidade de uma construção central lenta. O Hill Dickinson Stadium apresenta a mesma oportunidade se o Everton pressionar com um lateral subido e um extremo a fletir para o meio.
A sua escolha importa tanto como o seu alcance. Forçar um passe curto para um defesa lateral encurralado alimentaria a pressão preferida do Everton. Encontrar um jogador a desmarcar-se nas costas dessa pressão pode fazer a equipa da casa recuar antes que Garner estabeleça o controlo.
5. Jack Rudoni do Coventry City
Rudoni marcou no Tottenham e mostrou que consegue chegar além da primeira linha. A sua tarefa mais importante aqui começa mais cedo, quando o Coventry precisa de alguém para transformar a primeira saída de bola numa segunda ação ofensiva.
Receber por fora de Garner com o corpo aberto permite-lhe lançar Dasilva ou o avançado no corredor. Receber de costas para a baliza perto da linha lateral convida Hackney a comprimir o ataque. O melhor contra-argumento do Coventry depende de qual versão o Everton irá permitir.
Previsão
O Everton tem mais formas de manter o domínio territorial, colocar jogadores a desmarcar-se em torno de Barry e atacar as segundas bolas de lances de bola parada. O Coventry tem a rota de saída individual mais incisiva através de Rushworth, Grimes e Rudoni, enquanto o curto período de recuperação do Everton torna difícil defender uma previsão caseira confortável.
Visão de probabilidade:
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Vitória do Everton: 52%
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Empate: 28%
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Vitória do Coventry City: 20%
Previsão de resultado principal:
Everton 1-0 Coventry City
Previsões de resultados alternativos:
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Everton 2-0 Coventry City se a equipa da casa marcar primeiro e continuar a recuperar os alívios do Coventry.
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Everton 1-1 Coventry City se Rushworth contornar repetidamente a pressão e o Coventry mantiver um jogador apoiado a desmarcar-se no corredor.
O resultado de 1-0 ajusta-se ao mecanismo territorial mais forte do Everton e aos cinco jogos do Coventry sem marcar no campeonato, sem fingir que o ataque da casa se tornou consistentemente prolífico. A deslocação de segunda-feira a Newcastle e a saída de bola do Coventry liderada pelo guarda-redes são os principais motivos para a probabilidade de empate permanecer substancial. Estes reduzem a confiança na margem de vitória mais do que removem a vantagem do Everton.
Perspetiva do jogo
O Everton é a escolha por margem estreita porque Garner e Hackney podem recuperar o primeiro alívio do Coventry e dar a Dewsbury-Hall outra oportunidade para chegar perto de Barry. Esse padrão é mais repetível do que os golos recentes do Coventry.
O Coventry pode contrariar a tendência se Rushworth jogar para além da pressão e Grimes ligar o passe seguinte para Rudoni ou Dasilva. A recuperação mais curta do Everton aumenta a probabilidade de esses espaços aparecerem no final de cada parte.
A previsão muda se o Coventry completar várias saídas de bola apoiadas nos primeiros 20 minutos. Isso mostraria que os visitantes conseguem afastar o jogo da sua própria área com a frequência necessária para evitar a acumulação de pressão do Everton.
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